2003年老外成立了将近10人的WAD团队,开始研发wowemu服务端,数据库全部采用文本格式,外挂功能脚本采用tcl格式。。。。。
2004年,由于WAD开发进度神速,模仿程度吓坏了暴雪官方,暴雪一纸警告,吓得WAD团队立马解散,其开发的wowemu服务端经历了短短的一年多时间就夭折。。。。。。。。。。
2004-2006年期间,国人一直在用wowemu来开服,所有的版本都只能通过修改外挂tcl脚本来拓展功能!wowemu 由于采用老式的文本数据库,支持的人少(最多100人),稳定性极差,启动慢,但却是所有WOW私服服务端的始祖!
2004年开始出现mangos服务端,采用mysql数据库,C++编写,发展至2005年,当时mangos端首次修复了天气系统,令所有WOW爱好者为之一振,很多人也由此转向研究mangos。。。。。
2005年,仍然是wowemu服务端横行的年代,出现了ARK、断点、火星、STWOWEMU一些都是靠开发外挂脚本不错的技术团队,所有私服仍然采用wowemu。。。。。。
2006年,3C采用mangos首次开服,当时在线玩家突破200人,一下子吸引了众多眼球,WOWEMU开始没落。。。。。。,Mangos开始盛行。。。。但是MANGOS不能解决多线程的功能,负载低,稳定性差,但天赋和技能相对完善。。。。。
2007年初,antrix开始状大,由于ARTIX开发人员吸取了MANGOS构架上的缺陷,全面解决了多线程问题,负载低,稳定性不错,但技能、天赋相对MANGOS较差。。。。。后来ANTRIX改名成ASCENT了
至此,WOW私服基本上形成ASCENT和MANGOS相立的局面,喜欢天赋和技能的偏好于MANGOS,喜欢稳定性、开服赚钱的,编好于ASCENT。。。。。。。。。
2007年底至08年1月,ASCENT官方在多次全面改写整个系统函数后,开始着手修复技能和天赋。。。。。
今后。。。。。大家试目以待,ASCENT一定是今后的主流!

