测试服down得足够彻底,几乎24小时都没有开服,水水只能看看补丁望梅止渴了。
上个大补丁战士们得到了爱,他们的困惑居然变成了天赋点不够。。。而不再是这天赋实在懒得加。。好几个战士们怨念已久的修改终于实现了,比如重伤不再是穿刺的前置而穿刺成了重伤的前置。。。比如激怒不再是乱舞的前置等等。这次补丁的Note放出,我又听到了我那玩战士的老公在得意的笑,防御天赋再次得到了爱,盾猛的15%暴击和几乎永久存在的10%伤害提升,还有一个远程高仇恨技能等等,让防战的伤害再次有了一个不小的提高。不过暴雪似乎永远也不会让战士太舒服,拦截/援护解除定身的效果依然放在防御天赋里面,而现在防御天赋又多了个移动限制效果降低50%时间,战士天赋点不够的问题又更严重了。不知道暴雪是要实现他们“设计的最好的天赋是让人犹豫不决的天赋”的理论,还是真的想把防战送进竞技场。
水水我最关心的自然是骑士的改动啦,不过实在是没有多大的惊喜,最大的惊喜,或许是庇护祝福的加强,庇护祝福改为减少所有伤害3%,并且在闪躲招架格挡以后给予10怒/20符文之力/2%最大法力值,我好像又听到了某战士的笑声……好吧,这对PVE防战来说实在是一个逆天的修改,考虑到目前高端防战超强的防御能力和弱小的仇恨能力,他们现在实在是又不缺怒又不缺伤害了。
而骑士其他的修改呢?智慧审判现在改为回4%的最大魔法值,而神圣系的终极技能,据说被改的乱七八糟,至少水水我没怎么搞懂,只能祈祷服务器快好可以测试啦。至于新加的铭文,除了圣疗恢复法力多5%,实在没有什么让人眼前一亮的存在。
至于很多朋友关心的新职业-死亡骑士,我自己没有测试过,只好让目前在测试死亡骑士的我老公为大家介绍一下:
死亡骑士上个补丁,血系削弱了不少,而冰系的爆发力得以提升,至于这次的补丁,血系的天赋开始重新得到了一定的加强。原先只加近战物理暴击的天赋,开始全面提升所有伤害的暴击几率。不过令人眼前非常为之一亮的,是新的天灾打击,由于湮灭打击的60%暴击伤害加成被取消,天灾打击在得到极大buff的情况下,完全可以构造出新的技能循环。
好吧,水水我是没看懂,喜欢研究DK的朋友可能能看懂吧。
至于其他的职业,水水没有过多的研究,不过这次修改较大的除了防御战士天赋和DK外,也就只有小德的平衡天赋了。

