网络游戏从最早出现,到如今已经有不少年头了。目前,市场上运营着数百款游戏,如果算上那些已经“挂”了的游戏,数量不可谓不多,规模不可谓不大。
市场不断的扩大,用户数量不断增长,游戏所带来盈利的不断攀升,使得网络游戏成为一个充满着诱惑的金矿,仿佛空气中都弥漫着财富的香气……当然,巨大财富的背后也伴随着相应的风险,但是它依然吸引了无数人为此“献身”
不过,话说回来,网络游戏的确是一个充满着商机的行业,除了网络游戏运营本身能带来巨额的盈利,还能开拓其周遍的相关行业。比如网吧、电信业务、虚拟交易以及网络加速器等。
从现在来看,网络游戏本身的潜力可能已经没有多少了,游戏运营与开发等步骤已经成型,就算日后再有变化,也不会有什么突破性的发展。即使在游戏盈利方面拓展出更多的方式,也属万变不离其宗,还是用户与运营商之间的交易。
但是,话说回来,依附在网络游戏的相关行业却发展的很好。
比如网吧,中国在2000年的时候有多少家网吧?相信当时全国压根就没多少网吧。
那么,现在呢?2007年了,中国有多少家网吧存在?根据目前资料显示,仅北京地区目前就有超过1200家网吧,而且由于相关政策的放宽,2007年,北京将在原有基础上再增加700家网吧。也就是说,截止2007年年底的时候,北京市就将拥有将近2000家网吧。如果我们按每家网吧有100台机器来计算,那么就是20万台!
那么全国有多少家网吧?相信数字一定会非常惊人!
OK,网吧,我们把它列为一个依附在网络游戏的硬件行业,毕竟,现在网吧大部分的针对用户还是网络游戏玩家。
这落笔前,我也在思考,如果网吧可以列为硬件行业的主要例子,那么软件行业的例子呢?在这期间,我想了很多,有游戏语音平台、有网络加速器,还有就是外挂……其实也的确没什么非常好的软件。
网络游戏,首当其冲的就是网络,那么就从提高网络速度的网络加速器来说吧。
网络加速器,应用为提高网络运营速度的软件,自它出现的那一刻起,就被网络游戏用户深深的热爱上了。
中国网络游戏用户一直以来就被网速过慢所困扰,在很长的一段时间里,网速过慢使脾气好的玩家开始拍桌子骂娘了,每天处于精神极度亢奋的环境下。使脾气坏的玩家处于每天都想掏刀子杀人的地步,每天都在杀与不杀之间徘徊……
其实,我们应该向开发出这款软件的那位高人,投去高山仰止的目光。这玩意开发的太实用了!
原本某些游戏,上线巨卡,练级爆卡,聊天大卡,组队小卡,PK间接性猛卡。而且在中国还存在着南北互通的问题,而网络加速器的确能缓解这些问题。虽不至于说流畅到“完美”的境界,但相对会缓解很多。
不过,目前市场上网络加速器市场上,也是产品众多,竞争激烈。比如统一、八匹马以及金山等产品可作为首选。当然,产品一多,那么必然会收费有高有底,服务也层次不齐,介意在使用前先自己比较一下为好,选择一款适合自己的才是最好的。

